Header Ads

Rubik 3x3 Metode CFOP - OLL

Cara Menyelesaikan OLL Rubik 3x3.





Pada tahap OLL kita akan menyelesaikan layer akhir pada sisi atas secara umumnya adalah warna kuning harus rata secara komplit. Mengorientasi layer akhir dengan metode ini kita hanya perlu mengeksekusi dengan satu kali gerakan algoritma. Namun dengan kondisi atau kasus yang berbeda-beda, ada banyak pula algoritmanya. Kita harus menghafal 57 algoritma dari kasus yang berbeda.

Berikut ini tabel Orientation of Last Layer (OLL).

SEMUA EDGE TERORIENTASI DENGAN BENAR
R U2 R' U' R U' R'
R U R' U R U2' R'
R U2 R' U' R U R'
U' R U' R'
R U2' R2' U' R2 U'
R2' U2' R
r U R' U' r' F R F'
R2 D R' U2 R D'
R' U2 R'
y F' r U R' U' r' F R

TIDAK ADA EDGE YANG TERORIENTASI
R U2' R2' F R F'
U2' R' F R F'
F R U R' U' F'
f  R U R' U' f'
f  R U R' U' f'
U' F R U R' U' F'
f  R U R' U' f'
 U F R U R' U' F'
y R U2' R2' F R F'
U2' M' U R U' r'
M U R U R' U'
M' R' F R F'
R U R' U R' F R F'
U2' R' F R F'
M U R U R' U'
 M2' U R U' r'

T SHAPE

R U R' U' R' F R F') 
F R U R' U' F'

SQUARE SHAPE
r' U2' R U R' U r
r U2 R' U' R U' r'

C SHAPE
R U R2' U'
R' F R U R U' F'
R' U' R' F R F' U R

W SHAPE
R' U' R U' R' U R U
 l U' R' U x
R U R' U R U' R' U'
R' F R F'

ARROW & H SHAPE
r U R' U' M U R U' R'
R U R' U' M' U R U' r'

P SHAPE
R' U' F U R U' R' F' R
R U B' U' R' U R B R'
y R' U' F' U F R
f  R U R' U' f'

I SHAPE
f  R U R' U'
R U R' U' f'
r' U' r U' R' U R
U' R' U R r' U r
R' U' R U' R' U y'
R' U R B
y R' F R U R U' R2' F'
R2 U' R' U R U R'

FISH SHAPE
R U R' U' R' F
R2 U R' U' F'
R U R' U R' F R F'
R U2' R'
R U2' R2' F R F'
R U2' R'
F R U' R' U' R U R' F'

KNIGHT MOVE SHAPE
r U' r' U' r U r' y'
R' U R
R' F R U R' F' R
F U' F'
r U r' R U R' U'
r U' r'
r' U' r R' U' R U
  r' U r

AWKWARD SHAPE
y R U R' U' R U' R'
F' U' F R U R'
y' F U R U2 R' U'
R U2 R' U' F'
R U R' U R U2' R' F
  R U R' U' F'
R' U' R U' R' U2 R F
R U R' U' F'

L SHAPE
F R U R' U' R U R' U' F'
F' L' U' L U L' U' L U F
r U' r2' U r2 U r2' U' r
r' U r2 U' r2' U' r2 U r'
r' U' R U' R' U R U'
R' U2 r
r U R' U R U' R' U
R U2' r'

Z SHAPE
r U R' U R U2' r'
r' U' R U' R' U2 r
r' R2 U R' U R U2 R' U M'
M' R' U' R U' R' U2 R U' M
L F' L' U' L U F U' L'
R' F R U R' U' F' U R

Algorithm by : Feliks Zemdegs & Andy Klise

TAHAPAN - TAHAPAN MENYELESAIKAN RUBIK DENGAN METODE CFOP :

4 comments:

  1. gak sesuai kondisi yang ada di gambar

    ReplyDelete
  2. gerakan "y" itu gmn ya? mohon penjelasannya. trm ksh

    ReplyDelete
  3. Iyaa bro bener gerakan "y" itu gimana?

    ReplyDelete
  4. Gerakan y sudah di jelaskan pada halaman utama CFOP. Klik linknya ada di postingan paling bawah. Terimakasih

    ReplyDelete